刀剑神域-序列之争

原作:《刀剑神域》

《刀剑神域》是川原砾著作、abec负责插画、电击文库所属的轻小说。

本作原是作者于2002年11月~2008年7月在其个人网站“WordGear”上连载的网络小说(共连载了“艾恩葛朗特”篇、“妖精之舞”篇、“死枪”篇、“Alicization”篇)。在决定出版文库本后,作者停止了网络版连载。

小说单行本由ASCII Media Works、KADOKAWA出版,繁体中文版由台湾角川发行,简体中文版由天闻角川发行,并授权叭嗒(已下架)、SF轻小说、咪咕阅读在其平台上发布电子版。

截至2020年4月,小说系列的全球销量已突破2600万册。


作品背景

2001年秋,川原砾为了投稿电击文库的第9届“电击游戏小说大奖”(现改名为“电击小说大奖”),写了他的第一篇长篇小说《刀剑神域》。虽然作者在2002年春的截稿日之前完成了初稿,但却因为页数超过当时120页的上限,并且他觉得又没有毅力与能力把它删减到规定内的张数而放弃参赛。后来他在那年秋天架设了自己的个人网站,并以“九里史生”的笔名在上面连载SAO的文稿,这是小说的Web版原型。在开始创作时,存在于作者脑内的就只有所谓的“艾恩葛朗特”篇——说得更详细一点就是在第75层死亡游戏被完全攻略之前的短短几个星期的故事。但是在作者开设了网页、把小说作为网络小说来刊载并获得许多读者“想看后续”的声音后,作者在夹杂着外传的情况下持续连载了第2部的“妖精之舞”篇、第3部的“死枪”篇(文库版化后改名为“幽灵子弹”篇)以及于2005年1月开始连载的第4部的“Alicization”篇。

2008年7月,作者结束了“Alicization”篇的连载。几乎在同一时期,作者也在小说投稿网站连载名为《超绝加速Burst Linker》的小说。在把它投稿到电击文库的第15届“电击小说大奖”并得到大奖后,作者将其改名为《加速世界》并正式出道成为商业作家。当作者把这个通知刊载在自己的网页上后,看见通知的作者的责任编辑三木一马便传了“想看看《刀剑神域》”的电子邮件给他,并在花了1个星期读了《刀剑神域》系列的原稿后,提议一同将《刀剑神域》集结成书并出版。当时,三木一马希望以刊行到“Alicization”篇的结局为目标。 一直以来,作者都是以“网络游戏、假想世界究竟是什么”这个题目来进行创作,而他认为《刀剑神域》是他的原点。 关于小说中“女性角色增加之后,就一定会和男主角有所牵扯”的设定,有4成左右是因为作者喜欢那种情节。

故事内容

“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。”

——“SAO 刀剑神域”设计者·茅场晶彦——

2022年,人类的科技力终于得以将完全的网络虚拟空间实际制造出来。

大厂牌电子机械制造商“ARGUS”开发出了名为“NERvGear”的新世代民用终端,使得完全网络虚拟空间潜行能够被利用到了一般的网游之中,而《SAO》——刀剑神域便是首个利用该先进技术的大型VRMMO。

桐谷和人,一名年轻的网游玩家,便是使用NERvGear玩《SAO》的先行者玩家之一。他很幸运——抑或说不幸地获得了参与封闭测试的资格,并在游戏正式上线营运之日就迫不及待地戴上头盔造型的“NERvGear”,以“完全潜行”的状态和其他9500名玩家一起,开始享受起了正式版的SAO世界。

但很快,新鲜感带来的愉悦就变成了未知的不安。SAO正式上线4小时后,正和好友组队的和人发现封测时确实存在的“退出”指令竟然从指令控制面板上消失了。虽然和人以为这只是暂时的系统BUG而未加在意,但很快,他就和其他全部玩家一道被传送到了游戏的开始之地——起始广场。

而在广场上等待着他们的,是自称SAO游戏设计者的科学天才——“茅场晶彦”的死亡游戏说明:

不能退出是游戏的正常现象,只有打倒位于“艾恩葛朗特”顶楼100层的魔王——即达成“完全攻略”——才是离开这个世界唯一的方法。

并且,在游戏内Game Over或是尝试脱下NERvGear,现实中的玩家也会立刻被NERvGear发出的高出力微波破坏脑部而死亡。

突如其来的恐惧,导致最初的一个月内死亡人数就突破了2000,然而渐渐地,玩家们开始习惯了这个“真实的虚拟世界”,两年之后,尚有6000名玩家存活,最前线已推进到第74层……

而桐谷和人,则化身成名为“桐人”的黑衣剑士,开始谱写他作为一名独行玩家的冒险篇章。